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Les nations

Sommaire:

1 - Définition de nation

2 - Rejoindre une nation

3 - Fonder une nation

4 - Le conseil

5 - Les représentants

6 - Les paliers

7 - Les citées perdues

Nous avons décidé de complexifier le système d'officialisation de ville afin de rendre plus intéressant et passionnant la fondation de ville.
Fondez une ville, c'est bien, Fonder une nation, c'est mieux!
Tu hésite? Viens discuter avec nous en vocal ! 
1. Définition nation

[Qu'est-ce qu'une nation?]
Une nation est une région qui regroupe plusieurs villes proches sous un même thème. Il est dirigée par un conseil constitué des maires ou des représentant de ville.  


[Pourquoi faire?]
Cela à pour but d'éviter la concurrence et la multiplication de ville ayant le même thème. Avec ce systèmes, les joueurs souhaitant à tout pris créer leur ville même si leur thème est déjà présent sur le serveur devras soit rejoindre une ville ayant ce thème, soit prouvé que sont projet en vaut le coup. 

2. Rejoindre une nation

Première étape : Contactez le conseil de la nation afin de leur faire part de votre motivation à les rejoindre.

 

Seconde étape : Leur exposé le projet, comme ci dessus, le mieux étant de leur montrer un exemple de construction. Si ils acceptent on passe à l’étape 3

 

Troisième étape : Le staff vérifie que la « nouvelle ville » ne diverge pas trop du thème de la nation.

 

Quatrième étape : La ville est au palier 0, pas de droit spécial. Une fois celle ci étendu et les conditions de ville acquises, elle acquièrent le palier 1 et son statut officiel. (Après vérification du staff)

3. Fonder une nation

Vous avez votre ville, bien. Désormais vous souhaitez rallier d’autres joueurs à votre cause. Créer une nation ? Bien entendu c’est possible mais cela ne sera pas simple ;)

 

En premier lieu vous devrez vous assurez de fonder une seconde ville proche de votre première. Et oui on ne fonde pas une nation seulement avec une ville. Bien sur vous ne pouvez pas être l’architecte, ou du moins le fondateur de cette deuxième ville, le but étant de jouer ensemble et pas seul dans son coin.

 

Première étape : Trouver un ou plusieurs joueurs intéressé et séduit par votre style/thème.

 

Seconde étape : Avertir le staff du projet afin que ceux ci viennent vous épauler ou vous donner plus d’informations. Attention si la seconde ville a une allure trollesque il se peut que le staff refuse votre projet évidemment.

 

Troisième étape : Remplir les conditions nécessaires suivantes afin d’officialiser la naissance de votre nation

Critères pour fonder une nation :

- Posséder 2 villes sur le même « continent ».

- Posséder un ou plusieurs lieu de réunion pour le conseil.

- 10 habitants distinct dans les villes de la nation.

4. Le conseil

Le conseil  est utile dans le développement de la nation, sans vous mentir, cela est surtout pour rapprocher les maires entre eux. Leur principal rôle est d’accepter les projets de nouvelle ville dans la nation. 

-Composé des maires/membres fondateurs des villes.

-Gère les demandes de villes dans la nation.

-Gère les bonus de nation acquis.

5.  Les représentant

Les représentants sont de simple joueurs qui remplace en cas d'absence ou tout le temps, le maire d'une ville au conseil. Il est désigné par le maire.

6. Les paliers

Palier 0 – Le projet doit être vérifié par le staff. Pour l’heure vous n’avez pas encore le rang officiel de nation

 

Palier 1 – La nation est créée et respecte les conditions.

Vous obtenez (un contour sur la dynamap)*, une page sur le site web et une catégorie sur discord.

 

Palier 2 – La nation s’agrandit : 3 villes (dont une palier 2) – 20 habitants distincts – Route reliant les villes - Ambassade à la capitale

Vous obtenez des inter-tp dans votre nation, la possibilité des créer des régions (max : 5) avec seulement messages d’entrées/sorties et un bonus de vitesse sur les routes inter-villes


 

Palier 3 - La nation s’agrandit : 5 villes ( dont trois palier 2) – 30 habitants distincts 

Vous obtenez une région de hameau supplémentaire pour chaque ville de la nation et la possibilité de demander un world edit

7. Les citées perdues

Comme expliqué dans les règles de villes, les cités perdu n'ont en soit plus de maire à proprement dit. Cependant exceptionnellement, si cette ville se trouve dans une nation, le conseil peu remplacer le maire ou en désigner un avec l'accord du staff pour continuer à faire vivre cette ville. La cité procédera à un vote parmi les habitants pour ou contre le nouveau repreneur, avec les habitants encore actif.

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